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GGAC全球遊戲動漫美術概念大賽(GLOBAL GAME ART CONTEST,簡稱GGAC大賽)創辦於2018年。大賽以推動CG藝術創作和技術創新為主旨,以積極營造良好的遊戲動漫行業美術人才培養環境為目標,以大賽為契機,為數字娛樂產業建立專業化、國際化的交流與合作平台。
為了鼓勵熱愛並投身於CG事業的創作者們,虛幻引擎將為GGAC第三屆大賽設立「虛幻引擎特別獎」,特此鼓勵優秀的參賽者。
評選標準
1。所創作的作品需使用虛幻引擎作為創作的主要工具,
2。所創作的作品能夠較好地體現、展示虛幻引擎的技術實力;
3。所創作的作品具有出眾、優質的畫面品質;
4。所創作的作品具有新意的想法,動人的敘事;
5。所創作的作品具有方便UE的工作流,可有力提高UE的生產力。
GGAC虛幻引擎評委組
李文磊
現任 Epic Games China 首席技術美術師-開發者關係
戴浩軍
現任 Epic Games China 技術美術師-開發者關係
徐良安
現任 Epic Games China 商務發展經理
紀大偉
現任 Epic Games China 技術客戶經理
褚 達
行銷軟體 現任 Epic Games China 教育經理
評選時間
2020年10月15日-2020年10月31日
參與規則
所有使用虛幻引擎為主要創作工具的GGAC第三屆全球遊戲動漫美術概念大賽參賽作品,都默認可參與評選。
豐厚獎勵
獲獎選手將獲得由虛幻引擎提供的精美周邊禮包。
「虛幻引擎特別獎」的獲獎作品將會在虛幻引擎中國官方社交媒體、GGAC官方全媒體平台進行展示,收穫海量曝光機會。
示例作品
GGAC官方直推的虛幻參賽作品將獲得Epic MegaGrants資助計劃中國重點推薦機會
即日起,www.ggac.net上的所有使用虛幻引擎創作的個人/團隊原創作品,均有獲得GGAC的官方直推的機會,助力申請總獎池高達1億美金的Epic MegaGrants資助計劃,GGAC及虛幻引擎團隊將重點協助被推薦者進行資助申請。具體申請仍需在MegaGrants申請頁面按官方流程進行。
Epic MegaGrants是什麼?相信大家都有了解,這裏就不過多的贅述了。無論你是在校學生/應屆畢業生,還是遊戲、動漫、影視等行業從業者、愛好者,只要你有很好的遊戲想法,且正在原型階段,或者已經完成了一部分要繼續開發,或者要把之前的遊戲想移植到虛幻引擎上,你都可以來申請資金,幫助你度過一些難關。此外,虛幻引擎目前在影視動畫行業也應用越來越廣,如果你想用虛幻引擎來製作電影電視、動畫動漫或者其他媒體形式,也都可以來申請。
資助原則
酷的項目。行銷軟體優秀的品質,新意的想法,展示虛幻引擎的亮點。
幫助虛幻引擎生態。作品有感染力,可以擴大用戶。
清晰的開發計劃可行性。不論是什麼類型項目,我們都希望你描述清楚項目現狀和願景,申請資金的使用計劃。對於可行性較高的項目,我們有更多的信心看到你的成功。
確實需要幫助。這是個資助計劃而不是獎勵計劃,所以我們會考察這個資助對你的項目加成有多大。因此從這點來看,中小公司、工作室或個人獨立開發者們有福了,因為你們相比大廠其實會更需要資助。
合適的申請金額。請仔細考量一下你的開發計劃,然後有理有據的提交申請金額。過低的金額對你幫助不大,過高的金額我們會覺得你沒考慮清楚。所以合適的方法是列清楚每一個後續計劃需要用到的人力設備資源等價格,然後相加得出一個總數字。
注:MegaGrants的申請不設時間限制,目前還有一半的獎金尚未發佈。你可以在適當的時候提交你的申請。
具體申請指南和攻略,可參考《虛幻MegaGrants資助計劃詳細申請指南》和《虛幻MegaGrants資助計劃現狀和申請攻略》。
在www.ggac.net上傳你的作品並添加#虛幻引擎#標籤,GGAC將定期向我們薦G站上的優秀作品。
示例作品
第二屆GGAC大賽 專業組場景模型-金獎 《樓蘭-苦行》作者:juanjin 來源:www.ggac.net
賽程共有[晉級→入圍→提名→最終評審]4個主要階段,全賽季截止提交時間為2020年10月7日23:59。在此日期前,均可提交作品。
第三屆GGAC大賽將於2020年11月完成評審,屆時將舉辦頒獎典禮並公佈獎項。
文章來自: https://news.sina.com.tw/article/20200929/36477514.html
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